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游戏版号停止审批,游戏版号审批重启,对国内游戏商有什么影响?

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不一定是游戏商春天,但很可能是玩家们的冬天。

版号审核重新开启,让游戏行业又变成了热门行业。

某讯股票大涨,麻花腾笑开了花,游戏玩家,尤其是网游玩家,接下来的处境又会如何呢?

他一笑,玩家就慌了。


版号从2018年初停止审核后,玩家是否就变得没有游戏可玩了呢?

一般玩家即便一个月玩一款手游,一年也就玩个12款手游,没有那些所谓“换皮”的新手游,玩家反而能找到一些上线时间早,在残酷市场环境生存下来的好手游。

而不是忙碌一天后,回到家打开手机想找个游戏,全是“巨鲲进化”的手游广告。

手游市场对玩家友好,不是说市场上有多少款新手游,手游行业能赚多少钱,而是真正的好手游能第一时间进入到玩家的视线。

这里我觉得taptap这个渠道还是很不错的,不分成,推广游戏不是全部看游戏坑钱能力,给了不少好玩的独立手游机会。

我一直认为,只有真正喜欢游戏的开发者,才能开发出好游戏。

能开发出好游戏的市场环境,应该是一个很单纯的环境。

然而自从手游行业爆发以来,越来越多只是想混口饭吃的人员进入到了这个行业。

各种资本基金大鳄闻风而来,花钱投入团队,抄袭玩法,美术换皮,目标快速进入市场收割玩家;

游戏厂商之间合作不看游戏的品质和方向,先吃个饭,喝顿酒,觥筹交错,大吹牛逼;

程序和策划等开发者经常为了谁能少做一点点事情而争吵,而不是真的想把游戏给做好;

一些游戏因为不缺推广资金,通过自充来提高线上数据,争取一个好的渠道位置;

更不要说其中牵涉到一些商业黑幕。

如果版号一直停发的话,市场环境萧条,那些对游戏没有感情的人会渐渐的退出这个圈子,环境也会慢慢变得纯粹。

而版号再次开放,市场环境又会开始变得浮躁,变成了共享单车模式的资本游戏,喜欢游戏的独立开发者,在国内几乎永无出头之日。

手游版号的审核最快也要三个月。

对于一款短平快的手游开发来说,三个月的时间足可以让游戏大变样。

有些手游,甚至刚刚开发出一个核心玩法就送去审核,三个月后,手游开发完成,版号也正好下来。

至于上线的游戏和版号审核的游戏到底改变了些什么,已经没有人去追究了。

版号审核很快又催生出一个第三方版号办理方,游戏开发者只要付一定的费用给到第三方,按照第三方的去做,就会很快拿到版号。

游戏开发者给第三方的钱当然是羊毛出在羊身上,从玩家玩家身上出了!

更不要说那个搞笑的网游道德委员会了。

有过工作经历的小伙伴一定清楚,如果想要做好一件事情,必须从小的地方进行试点,反复试错,摸索经验,总结方法,最后进行推广。

这个网游道德委员会动手的第一批游戏就是像《英雄联盟》、《暗黑破坏神》等大咖级网游,一出手就不留回旋的余地。

就这么说吧,人家开发团队和运营团队每天应对的是上亿的玩家,是人精中的人精,这样直接和人家宣战,很大可能就是色厉内荏,不了了之,最后沦为玩家们口中的一段笑话。

具体我也不知道。

但是我觉得应该建立一套像appstore那样的审核机制和审核团队。

不一定要分级,但是要有自己的原则和机制。

审核团队至少要懂技术,懂市场,面对游戏开发者的花招能够及时的正确的给予回应。

还要有一套线上举报机制,防止游戏修改而违反规定。

如果说互联网游戏开发者都是一群朝9晚9的狼,审核者一定要是全天待命的猎人,熟悉狼的习性,而不是成为一只羊,不知变通任人宰割。


总的来说,走形式的版号审核重新开放,让国内手游市场重新变成了资本市场,对国内喜欢网游的玩家来说,可能又是一段难熬的时光。


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当然是好事,在停止版号审批的8个月,整个游戏产业都是在停滞期间。游戏公司利润大幅度下降,谁都知道游戏这个行业是有开发周期的,有些游戏火一两年就要衰退,游戏公司必须有新游戏才可以维持流水和正常发展。而新游戏发行必须要有版号。

个人可能游戏接触有限,但是个人觉得游戏这东西损耗少,对于经济提振明显,危害明显小于烟酒,停止审批版号之类的监管过于严厉。小朋友的确需要好好的管理,不要让小朋友被游戏耽误了,不过个人觉得,在游戏商,家长,和小朋友自身三方看,担主责的应该是家长。如果从监管角度,游戏分级可能更加理性一点。

实际上任何事情,都应该是有明确的规矩,再去监管,我们推崇分级制,但实际上未必一定要分级制,比如有人提出负面清单也是很不错的,都是可行的。但是你停止8个月,对于游戏公司的运营会构成很大的影响。可以说今年国内小型游戏公司少了很多,大中型也会出现游戏流水接续困境。要知道中国如今能够拿出手的产业本来就不多,通信产业国外围追堵截。国内这几年好不容易有了游戏产业,希望珍惜。况且这游戏产业还带着直播产业,传媒产业。日本靠游戏动漫赚走了我们多少钱?

个人认为,游戏行业不仅仅是一个产业,一定程度上,他还担负了文化输出的重任。我们思考过这个问题,为什么外国人了解中国,只知道李小龙和成龙。我们的高铁,我们的移动支付,他们知道多少?实际上很多生活在中国以外地方的人是不知道的。而我们需要输出我们的文化,不能强塞给别人皮黄,你首先要做大家喜闻乐见的,甚至于收购别人的游戏,融入到世界的舞台,然后再开始夹带自己的文化,让人接受。以前日本就是如此,我们所见很多的日本动漫,游戏。一开始都是嵌套在欧美文化当中的,逐步逐步,日本嵌入了武士刀或者忍者元素。很多中国人就通过游戏知道了织田信长。

监管也要与时俱进,不是只有钢筋水泥是重要的,创造力更重要。恢复版号审批,是游戏商的好事,也是年轻人的好事。监管的重点应该是促进竞争,建立负面清单,法治开路。以上,个人看法。

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